TRA INNOVAZIONE E IMPEGNO SOCIALE
SYNERGY APPLICATION SYSTEM (SYN.AP.SYS) è una cooperativa sociale di tipo a) e start-up innovativa a vocazione sociale regolarmente iscritta nell’apposita sezione speciale del Registro delle imprese di cui all’art. 25, comma 8, del decreto legge n. 179/2012.
La società, costituita nel 2023, nasce dalla volontà di coniugare competenze multidisciplinari in un progetto di forte impatto sociale.
Le tre socie fondatrici, due delle quali giovani, con background differenti in psicologia, informatica e gamification, hanno deciso di unire le proprie esperienze per costruire un modello d’impresa capace di affrontare una delle sfide più urgenti della contemporaneità: il benessere e l’inclusione delle nuove generazioni.

LA NOSTRA MISSION
SYN.AP.SYS. opera nell’ambito dello sviluppo di serious game, ossia videogiochi che non hanno come obiettivo principale l’intrattenimento, ma finalità analitiche, diagnostiche e predittive, grazie anche all’utilizzo dell’AI, in vari settori che vanno dall’ambito educativo a quello della psicologia terapeutica, dall’ambito della formazione professionale a quello delle risorse umane in ambito aziendale.
La mission può essere sintetizzata in tre direttrici principali:

I NOSTRI VALORI
La cooperativa ha scelto di collocarsi all’incrocio tra innovazione tecnologica e finalità sociali, con l’obiettivo di sviluppare strumenti digitali che non fossero meri prodotti commerciali, ma veri e propri beni relazionali, capaci di migliorare la qualità della vita delle persone. Questa impostazione ha permesso a SYN.AP.SYS. di distinguersi nel panorama delle start-up innovative a vocazione sociale, un segmento ancora poco diffuso ma in rapida crescita in Italia. I valori fondanti che ne ispirano l’identità e la missione:
COSA OFFRIAMO
Le principali attività della società riguardano: lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico basati sulla gamification e sulla integrazione di quest’ultima con sistemi e ambienti informatici diversi, come intelligenza artificiale, realtà virtuale e realtà aumentata, al fine di supportare e facilitare i processi educativi, didattici, formativi, organizzativi, diagnostici, terapeutici e preventivi.

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